Page 36 - JRIHS_VOL1
P. 36
Journal of Ratchathani Innovative Health Sciences : Vol.1 No.1 April-June 2017 31
วิษณุ โคตรจรัล. (2553). Game for Fun: รู้ใจคนเล่น ใน บทย่อความจากการบรรยายในงาน
TAM 2005.
ศิริไชย หงษ์สงวนศรี และพนม เกตุมาน. (2549). Game Addiction: The Crisis and
solution.
ใน : สุวรรณา เรืองกาญจนเศรษฐ์, พัฒน์มหาโชคเลิศวัฒนา, บรรณาธิการ. รู้ทันปัญหาวัยรุ่นยุค
ใหม่. กรุงเทพฯ: บี ยอนด์เอ็นเทอร์ไพรซ์.
ศุภัคนิจ วิษณุพงษ์พร. (2552). พฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ที่ส่งผลต่อการเรียนของเด็ก
นักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น. วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต, สาขาวิชาการจัดการ
สาธารณะ, บัณฑิตวิทยาลัย, มหาวิทยาลัยบูรพา.
ศูนย์กลางความรู้แห่งชาติ. (2554). รายงานการใช้อินเทอร์เน็ตหรือคอมพิวเตอร์ของบุตรหลาน/
สมาชิกในครอบครัว
สยาม อุทัยบุญยะลาภา. (2553). สัมภาษณ์ประธานชมรมผู้ประกอบการร้านอินเทอร์เน็ต และ
เกมจังหวัดสุราษฎร์ธานี
สิริวรรณ ปัญญากาศ. (2551). ความสัมพันธ์ระหว่างความรุนแรงในสื่อเกมออนไลน์กับพฤติกรรม
ก้าวร้าวของเด็กวัยรุ่นตอนปลายในจังหวัดเชียงใหม่. มหาวิทยาลัยเชียงใหม่.
สํานักหอสมุด.
โสรัจจะ จันทร์แสงศรี, กนกพร กันทาและภูมิพิพิธ วณิชธรรม. (2553). สภาพการดําเนินชีวิต
ครอบครัวที่มีเด็กติดเกมทั้งด้านบวกและด้านลบและบริการสวัสดิการสําหรับครอบครัว.
สถาบันวิจัยพฤติกรรมศาสตร์, มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
หมอชาวบ้าน. (2553). เกมกับสุขภาพ... เด็ก สืบค้นเมื่อวันที่ 20 เมษายน 2559จาก
https://www.doctor.or.th/article/detail/10736
อดิศักดิ์ ผลิตผลการพิมพ์. (2558). การสัมมนาวิชาการเฉพาะประเด็น “การจัดการ
สภาพแวดล้อม
รอบตัวเด็ก 24 ชั่วโมง : กรณีเด็กกับไอที. สืบค้นวันที่ 20 เมษายน 2559 จาก
http://crtremote.blogspot.com/
อรรคพล ศิวนาท. (2554). ผลกระทบของการติดเกมคอมพิวเตอร์ที่มีต่อเด็กนักเรียนในเขต
กรุงเทพมหานคร. สารนิพนธ์รัฐประศาสนศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยเกริก.