Page 26 - JRIHS_VOL1
P. 26
Journal of Ratchathani Innovative Health Sciences : Vol.1 No.1 April-June 2017 21
เด็กที่ติดเกมมักมีพฤติกรรมคล้ายผู้ป่วยติดสารเสพติด คือ ในระยะแรกผู้ป่วยเสพสาร
เสพติดเพราะต้องการฤทธิ์ของสารเสพติดที่ไปกระตุ้นการหลั่งฮอร์โมน Dopamine ทําให้เกิด
ความสุขความเพลิดเพลินใจในระยะแรก ในระยะหลังจะมีการหลั่ง Dopamine ลดลง และ
ผู้ป่วยจะขาดความสนใจต่อสิ่งเร้าที่ให้ความเพลิดเพลินตามธรรมชาติต่างๆ แต่เมื่อมีสิ่งเร้าเหล่านี้
จะกระตุ้นให้มีการหลั่ง Dopamine มากผิดปกติ ซึ่งทําให้ผู้ป่วยเกิดอาการต้องการเสพ และมี
พฤติกรรมเสาะหาสารเสพติดโดยไม่สามารถยับยั้งได้ (วิทยากร เชียงกูล, 2552) ซึ่งเด็กติดเกม
จะมีความต้องการในการเล่นเกมเป็นพื้นฐานอยู่แล้ว
ทฤษฎีความต้องการพื้นฐานของผู้เล่นเกม มีรายละเอียด 4 ข้อดังนี้ (วิษณุ โคตรจรัล, 2548)
1. ผู้เล่นต้องการมีกลุ่มเข้าสังคม ขณะที่เล่นเกมกันผ่านเน็ตเวิร์คนั้น จะมีการเอะอะ
โวยวายเป็นอันมาก แต่เป็นการเอะอะโวยวายที่แสดงถึงการสนุกสนาน และการหยอกล้อกันของ
เพื่อนฝูง ดังนั้นเกมออนไลน์จึงควรต้องมี Chat ไว้เสมอ เพื่อให้กลุ่มเพื่อน ๆ ที่เล่นเกมด้วยกัน
เหล่านี้ ได้คุยสนทนา หยอกล้อกัน นอกจากนี้ผู้แข่งที่เป็นคนมักเก่งกว่าเครื่องด้วย ทําให้เกิด
ความท้าทายมากขึ้น เกมที่สนองความต้องการนี้ก็คือเกมออนไลน์ทั้งหลายนั่นเอง
2. ผู้เล่นต้องการความท้าทาย ผู้เล่นนั้นต้องการที่จะคิดหาวิธีแก้ปัญหาต่าง ๆ ในเกม
ด้วยตนเอง และทดสอบว่าวิธีในการแก้ปัญหาของตนนั้นสามารถใช้ได้จริงหรือไม่จริง พฤติกรรม
แบบนี้มีในธรรมชาติของสิ่งมีชีวิตหลาย ๆ ชนิดอยู่แล้ว เกมก็ถือเป็นการเรียนรู้วิธีแก้ปัญหา ใน
สภาวะที่ผู้เล่นมีโอกาส แก้ตัวได้ เช่นกัน ตัวอย่างเกมที่แสดงถึงความท้าทายในการแก้ปัญหาก็
เช่น เกมมาริโอ้ และเททริสแอทแทค (Tetris Attack) สําหรับมาริโอ้นั้นมีความท้าทายในการฝ่า
ด่านให้ไปถึงจุดหมาย โดยจะต้องกระโดดหลบศัตรูและก็ต้องไม่ให้ตกเหวด้วย สําหรับเททริสแอท
แทค การเล่นก็จะเป็นการแข่งขันเรียง บล็อกระหว่าง สองฝ่าย ใครเรียงได้สามบล็อกที่มีสีติดกัน
บล็อกเหล่านั้นก็จะหายไป ถ้าเรียงได้มากกว่าสามบล็อกในคราวเดียวกัน หรือเรียงที่หนึ่งแล้ว
บล็อกที่ไม่หายตกรูไป เรียงกันอีกก็จะเป็นการปล่อยบล็อกไปยังฝ่ายตรงกันข้าม เนื่องจากบล็อก
จะถูกดันสูงขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลา และคนที่บล็อกติดเพดานก่อนจะเป็นฝ่ายแพ้ การเล่นเพื่อถม
บล็อกไปยังฝั่งตรงกันข้ามจึงสําคัญมากคนเล่นจะต้องถูกบังคับ ให้ใช้หัวคิดและไหวพริบไปโดย
ปริยาย
3. ผู้เล่นต้องการโลกในฝัน ช่วงเวลาที่เล่นแกมนั้นลําบากเป็นช่วงเวลาที่เรา สามารถหนี
จากความยากลําบาก เป็นช่วงเวลาที่เราสามารถหลีกหนีจากความยากในโลกแห่งความจริงเข้าสู่
โลกแห่ง ความฝันได้ นี่คือสิ่งที่ผู้เล่น ต้องการทําเพื่อเป็นการพักผ่อนนั่นเอง ในโลกแห่งความฝัน